Tutoriales

14
Ago

ZBrush 2021: creando telas con Dynamics

En este vídeo repasamos las funciones y herramientas básicas para crear telas dinámicas y conseguir arrugas, pliegues y otros detalles en muy poco tiempo, con ZBrush 2021.

Por si no lo sabéis, nuestro CEO, David F. Barruz, ha sido beta tester de la versión 2021 de ZBrush. De entre todas las novedades de esta versión de la herramienta, hoy os hablamos de la que más le ha gustado a David: Dynamics.

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20
May

Cómo borrar o cambiar materiales asignados a subtools

Al empezar a trabajar con materiales surge una gran duda: ¿cómo puedo quitar o cambiar materiales asignados a subtools o a una pieza?

En este video os explicamos cómo resetear un material tanto si está guardado en tu Polypaint como si has creado ya tu mapa de textura.

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30
Mar

Básicos ZBrush: máscaras

Aprende qué son y cómo manejar las máscaras en ZBrush.

Las máscaras en ZBrush nos hacen mucho más fácil posar un personaje, modificar partes concretas de una escultura digital y, por qué no, poner los cuernos a vuestras creaciones 😉

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21
Mar

Speed Hard Surface con EdgeLoop y Mask By Polygroups

Hoy vamos a hablar de una técnica de Hard Surface en ZBrush para mallas sin subdivisiones.

Para la técnica de hoy nos valdremos de SliceCurve, al que accederemos haciendo CTRL + Clic. Lo primero que haremos será Delete By Symetry ya que SliceCurve corta sin respetar la simetría, aunque la tengamos activada.

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22
Nov

Spotlight como sistema de referencias en ZBrush

Usando Spotlight para crear y guardar colecciones de referencias.

Existen varios sistemas para importar y manejar nuestras imágenes de referencia en ZBrush. Dos de los más conocidos son Image Plane y los Grid, pero en esta ocasión nosotros os vamos a hablar de cómo usar Spotligh para crear y guardar colecciones de referencias.

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5
Abr

ZBrush 2018: Sculptris Pro a fondo

Ya ha llegado la primavera y con ella ZBrush 2018, con nuevas herramientas que nos ayudarán a crear flujos de trabajo más eficientes y bajarán notablemente el tamaño de nuestros archivos.

Entre todas las novedades hoy queremos revisar a fondo Sculptris Pro.

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1
Mar

Crea tu primer modelo en ZBrush

Dale vida a tu primera escultura digital en ZBrush.

Con el post de hoy queremos ayudar a todos aquellos que acabáis de instalar ZBrush con la ilusión de crear algo interesante y os encontráis perdidos ante esa interface, que parece sacada de una nave espacial alienígena. Este tutorial es para que podáis manejaros con lo básico y tengáis una metodología sencilla con la que crear vuestra primera escultura digital.

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1
Feb

Creación de recursos 3D con ZBrush y Photoshop

Crea recursos 3D fácilmente y gana tiempo en tus proyectos.

Una de las grandes ventajas de ZBrush es la posibilidad de crear rápidamente recursos que nos permiten ahorrar mucho tiempo a la hora de esculpir. Estos recursos pueden ser alphas, texturas, sistemas de huesos con zpheres, mallas base y, cómo no, los pinceles Insert con los que detallar nuestros modelos de forma sencilla.

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18
Ene

Cómo exportar a Sketchfab desde ZBrush

Haz que tu portfolio online sea interactivo gracias a Sketchfab.

¡ACTUALIZADO!

Como habréis visto, nosotros hace algún tiempo no tenemos cuenta en Sketchfab y queremos dejar claro que NO recomendamos su uso ya que este tipo de plataformas, con visores 3D, tienen problemas de seguridad y los archivos subidos son robados habitualmente. Es más, hay casos en los que después de robarte los archivos los venden en la misma plataforma sin repercusión alguna.

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16
Nov

Creando piezas duras con DynaMesh y Polygroups

Hoy vemos uno de los métodos para crear piezas duras en ZBrush 4R8.

ZBrush es una herramienta que nació para la escultura orgánica en 3D y durante muchas versiones el modelado de piezas duras, o Hard Surface, fue una de las asignaturas pendientes. A día de hoy disponemos de tres métodos que os iremos contando: DynaMesh y Polygroups, Pincel ZModeler y las nuevas Booleanas con Live Boolean.

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