Os mostramos una técnica con la que esculpir telas para miniaturas en pocos segundos con ZBrush.
Las telas son, en ocasiones, difíciles de entender y, sobre todo, de conseguir. Si estáis empezando en el mundo de la escultura digital para miniaturas, seguramente ya os hayáis dado cuenta de que crear una tela no es tan sencillo… ¡hasta ahora!
Hoy os vamos a contar algunas «técnicas secretas» de Barruz Studio para modelos con alto nivel de detalle.
Hoy os vamos a contar alguna de nuestras «técnicas secretas» a la hora de detallar modelos 3D con un alto nivel de detalle, como solemos encontrarnos al aplicar texturas con «Surface Noise» o crear líneas perfectas.
¿Te gustaría ser más rápido en ZBrush al trabajar con muchas mallas? En este post os contamos cómo lo hacemos en Barruz Studio con Transpose Master y Mask By Polygroups.
Al trabajar con muchas subtools te das cuenta de que pierdes mucho tiempo cambiando de una a otra y si, además, trabajas con varias mallas en una misma subtool te ves obligado a ocultar o enmascarar constantemente, perdiendo mucho tiempo.
En este vídeo os contamos cómo crear un pincel de cadena real en ZBrush.
La primera vez que usas un pincel insert curve de los que vienen instalados en tu carpeta de ZBrush (..\Pixologic\ZBrush 2021\ZBrushes) te llevas un pequeño chasco al descubrir que los eslabones van de dos en dos, y no puedes mover libremente cada uno de ellos.
En este vídeo repasamos las funciones y herramientas básicas para crear telas dinámicas y conseguir arrugas, pliegues y otros detalles en muy poco tiempo, con ZBrush 2021.
Por si no lo sabéis, nuestro CEO, David F. Barruz, ha sido beta tester de la versión 2021 de ZBrush. De entre todas las novedades de esta versión de la herramienta, hoy os hablamos de la que más le ha gustado a David: Dynamics.
Hoy vamos a hablar de una técnica de Hard Surface en ZBrush para mallas sin subdivisiones.
Para la técnica de hoy nos valdremos de SliceCurve, al que accederemos haciendo CTRL + Clic. Lo primero que haremos será Delete By Symetry ya que SliceCurve corta sin respetar la simetría, aunque la tengamos activada.
Usando Spotlight para crear y guardar colecciones de referencias.
Existen varios sistemas para importar y manejar nuestras imágenes de referencia en ZBrush. Dos de los más conocidos son Image Plane y los Grid, pero en esta ocasión nosotros os vamos a hablar de cómo usar Spotligh para crear y guardar colecciones de referencias.