Cómo borrar o cambiar materiales asignados a subtools

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Artículo actualizado el 3 junio, 2026

Lo que te llevas de este tutorial

  • → Los materiales en ZBrush pueden almacenarse directamente dentro de una SubTool mediante Fill Object.
  • → Para eliminar un material asignado, basta con rellenar la pieza utilizando Material + RGB y ejecutar Fill Object.
  • → El Polypaint y los materiales son sistemas independientes, aunque pueden almacenarse simultáneamente en la misma malla.
  • → Generar texturas desde el máximo nivel de subdivisión ayuda a conservar mejor el detalle y obtener resultados profesionales.

Cuando trabajamos en ZBrush es habitual probar distintos materiales para visualizar mejor nuestras esculturas, presentar proyectos a clientes o preparar renders más atractivos. Sin embargo, muchos artistas se encuentran con una situación frustrante: aplican un material a una SubTool y después no saben cómo eliminarlo o reemplazarlo.

En este tutorial veremos cómo funcionan los materiales dentro de ZBrush, cómo se almacenan en las mallas, cómo eliminarlos correctamente, cómo cambiar materiales asignados a SubTools y qué relación tienen con el Polypaint y las texturas.

Además, veremos algunos trucos avanzados para generar mapas auxiliares y optimizar nuestro flujo de trabajo.

 

Cómo funcionan los materiales en ZBrush

Antes de modificar cualquier material es importante entender cómo almacena la información ZBrush.

Una misma malla puede contener simultáneamente:

  • Información de color mediante Polypaint.
  • Información de material.
  • Color y material al mismo tiempo.
  • Información de alfa.

Por eso es posible que una SubTool conserve un material concreto incluso cuando cambiamos el material global de la escena.

Si todavía no dominas el sistema de pintura de vértices de ZBrush, te recomendamos consultar nuestro tutorial sobre texturizado con Spotlight, donde explicamos cómo funciona el color almacenado directamente en la geometría.

También puedes ampliar conocimientos con la documentación oficial de Maxon sobre Materials:

https://help.maxon.net/zbr/en-us/Content/html/reference-guide/material/material.html

 

Cómo asignar un material a una SubTool

Cuando una pieza tiene únicamente información de color, asignarle un material es un proceso muy sencillo.

Paso a paso

  1. Selecciona la SubTool.
  2. Elige el material que deseas aplicar.
  3. Activa la opción Material.
  4. Pulsa Fill Object.

ZBrush almacenará ese material dentro de la malla y la pieza conservará su apariencia independientemente de los cambios globales de material que hagas posteriormente.

 

Cómo comprobar si una SubTool tiene un material almacenado

Existe una comprobación muy rápida que puede ahorrarte bastante tiempo.

  • Si cambias de material y la pieza modifica su apariencia, no tiene un material almacenado.
  • Si la apariencia permanece exactamente igual, significa que el material está guardado dentro de la SubTool.

Este pequeño test es especialmente útil cuando trabajamos con proyectos complejos que contienen muchas piezas y múltiples materiales personalizados.

Cómo eliminar un material asignado a una SubTool

Esta es probablemente la consulta más habitual entre los usuarios de ZBrush.

Muchos artistas aplican un material mediante Fill Material y posteriormente descubren que la pieza ya no responde a los cambios de materiales globales.

La solución es muy sencilla.

Paso a paso para borrar el material

  1. Selecciona la SubTool.
  2. Activa Material + RGB.
  3. Escoge el color deseado.
  4. Pulsa Fill Object.

Al rellenar la malla con color, eliminaremos la información de material almacenada y la pieza volverá a utilizar los materiales globales del proyecto.

 

Cómo cambiar materiales asignados a SubTools en ZBrush

Si no quieres eliminar el material sino reemplazarlo, el proceso es todavía más rápido.

Paso a paso

  1. Selecciona el nuevo material.
  2. Activa únicamente Material.
  3. Ejecuta Fill Object.

ZBrush sustituirá automáticamente el material anterior por el nuevo.

Esta técnica es especialmente útil cuando estamos realizando pruebas visuales para personajes, criaturas, miniaturas o proyectos de hard surface.

Cómo utilizar materiales como biblioteca visual

Un truco poco conocido consiste en utilizar materiales aplicados sobre objetos temporales como una especie de biblioteca visual.

Podemos:

  • Aplicar distintos materiales a varias piezas.
  • Limpiar el lienzo mediante Ctrl + N.
  • Copiar materiales ya configurados.
  • Mantener referencias rápidas durante todo el proyecto.

Esta técnica puede complementarse muy bien con sistemas de organización como los explicados en nuestro tutorial sobre gestión de SubTools y subdivisiones.

 

Qué ocurre cuando convertimos Polypaint en textura

Un aspecto que muchos usuarios desconocen es que al convertir el Polypaint en textura puede conservarse información relacionada con el material utilizado durante el proceso.

Por este motivo es recomendable generar las texturas desde el nivel más alto de subdivisión disponible.

De esta forma obtendremos:

  • Mayor nivel de detalle.
  • Mejor calidad de textura.
  • Menor pérdida de información.
  • Resultados más consistentes al exportar.

Si trabajas habitualmente con texturas avanzadas, también puede interesarte nuestro tutorial sobre exportación de mapas con UVs UDIM desde ZBrush.

 

Cómo modificar materiales cuando ya existe una textura

Incluso cuando la malla ya tiene una textura creada, es posible cambiar el material asociado sin necesidad de rehacer todo el trabajo.

  1. Selecciona el nuevo material.
  2. Activa la opción Material.
  3. Utiliza Fill Object.

El cambio se aplicará sobre la información almacenada en la malla sin afectar al resto del proyecto.

Crear mapas en blanco y negro utilizando gradientes

Uno de los trucos más interesantes consiste en aprovechar los gradientes de color para generar rápidamente mapas auxiliares.

Estos mapas pueden utilizarse para:

  • Mapas de desplazamiento.
  • Mapas de brillo.
  • Máscaras.
  • Mapas de subsurface scattering.
  • Texturas de apoyo para procesos posteriores.

Cómo crear el gradiente

  1. Selecciona un color principal y un color secundario.
  2. Configúralos en blanco y negro si buscas una máscara.
  3. Activa RGB.
  4. Ejecuta Fill Object.

Con este sistema podrás generar rápidamente bases de trabajo sin necesidad de recurrir a software externo.

 

Errores comunes al trabajar con materiales en ZBrush

Confundir color y material

Uno de los errores más habituales consiste en pensar que estamos modificando únicamente el color cuando en realidad estamos almacenando información de material.

Antes de utilizar Fill Object, revisa siempre qué canales están activos.

Aplicar materiales a la SubTool equivocada

Cuando trabajamos con proyectos complejos que contienen numerosas piezas, es fácil seleccionar accidentalmente una pieza incorrecta.

Una buena organización de las SubTools reduce enormemente este problema.

Generar texturas con poca resolución

Crear texturas desde niveles bajos de subdivisión puede provocar pérdida de detalle y resultados poco satisfactorios.

Siempre que sea posible, genera las texturas desde el nivel más alto disponible.

 

Aprende a dominar ZBrush de forma profesional

Comprender cómo funcionan los materiales, el Polypaint, las texturas y las SubTools es fundamental para trabajar de manera eficiente en producción.

Si quieres aprender estos procesos en profundidad y desarrollar un flujo de trabajo profesional desde cero hasta la creación de un portafolio, puedes consultar nuestro Curso Profesional de Escultura Digital.

 

Preguntas frecuentes sobre materiales en ZBrush

¿Puedo eliminar un material sin perder el color del Polypaint?

Sí. Utilizando correctamente Fill Object con las opciones adecuadas podrás eliminar el material manteniendo la información de color.

¿Por qué mi modelo no cambia cuando selecciono otro material?

Porque probablemente tiene un material almacenado mediante Fill Material Fill Object.

¿Los materiales se guardan dentro de la malla?

Sí. Cuando utilizamos las herramientas de relleno de materiales, ZBrush puede almacenar esa información directamente en la geometría.

¿Puedo cambiar un material después de generar una textura?

Sí. En la mayoría de los casos basta con seleccionar un nuevo material y volver a ejecutar Fill Object.

¿Para qué sirven los gradientes de color?

Permiten generar rápidamente máscaras, mapas de desplazamiento y otras texturas auxiliares sin salir de ZBrush.

Conclusión

Saber cómo borrar o cambiar materiales asignados a las SubTools es una habilidad básica pero esencial para cualquier artista que trabaje con ZBrush. Comprender la relación entre materiales, Polypaint, texturas y subdivisiones te permitirá mantener un flujo de trabajo mucho más limpio y eficiente.

Además, dominar herramientas como Fill Object o los gradientes de color puede ayudarte a ahorrar tiempo y evitar muchos de los errores más habituales durante la producción profesional.

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