Tutoriales

20
Dic

Cómo posar con con ZSpheres y Layers en ZBrush

Prueba diferentes poses en ZBrush de forma rápida.

En un anterior post os contamos cómo crear bases anatómicas mediante ZSpheres.

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15
Dic

Esculpiendo las líneas del traje de Spiderman

Cómo detallar con líneas rectas y buenos trazos en ZBrush.

Hasta para esculpir a mano alzada en ZBrush hay trucos que nos hacen la vida más fácil. En este caso concreto nos estamos refiriendo a cómo crear líneas rectas a mano sin que importe nuestro pulso.

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13
Dic

Cómo crear UVs rápidamente con ZBrush

Lo que te llevas de este tutorial

  • → Las UVs permiten exportar e importar texturas, mapas de desplazamiento y mapas de normales.
  • → UV Master simplifica enormemente la creación de UVs dentro de ZBrush.
  • → Los Polygroups ayudan a controlar los Seams y obtener un mejor desplegado UV.
  • → Los mapas de textura, desplazamiento y normales deben generarse correctamente para aprovechar todo el detalle de la escultura.
Las UVs son uno de los elementos más importantes dentro de cualquier flujo de trabajo 3D. Gracias a ellas podemos importar y exportar texturas, mapas de desplazamiento y mapas de normales para utilizar nuestros modelos en otros programas o motores de render.

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6
Dic

Cómo guardar tu trabajo en ZBrush para no perderlo

¿Alguna vez habéis guardado vuestro trabajo en ZBrush y luego no habéis podido abrirlo?

A todos nos entran ganas de tirar el equipo por la ventana cuando perdemos horas, o incluso días, de trabajo de una forma taaan tonta y que, además, no es por algo que hayamos hecho mal…

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29
Nov

Cómo usar Transpose para posar en Zbrush

Mueve, rota y escala con Transpose.

Como veréis en el vídeo de abajo, según nuestro sensei David F. Barruz, Transpose es un nombre raro que se utiliza para decir que tenemos un mover, un escalar, un rotar y el Draw.

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24
Nov

Convierte tu DynaMesh en una malla subdivisible sin perder los detalles

DynaMesh convertida en malla subdivisible… ¡y sin perder los detalles!

Seguro que muchos sois muy fans de la DynaMesh, pero seguro que incluso a vosotros alguna vez os hubiera gustado tener subdivisiones en vuestra malla para seguir avanzando, y no queríais perder los detalles de vuestro modelo, ¿verdad?

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22
Nov

Cómo crear mallas base a través de ZSpheres

Las ZSpheres de ZBrush pueden ser una forma bastante rápida y sencilla de crear mallas base para nuestros personajes.

En el tutorial de hoy vemos cómo a partir de una ZSphere, que colocamos como si fuera la cadera del personaje, vamos añadiendo nuevas ZSpheres hasta tener todas las extremidades excepto cabeza, pies y manos.

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17
Nov

Operaciones booleanas con DynaMesh

Descubre cómo realizar operaciones booleanas en ZBrush fácilmente.

DynaMesh es una de las técnicas más innovadoras en ZBrush y ha supuesto una revolución a la hora de modelar y preparar nuestras figuras para impresión 3D. Gracias a ella podemos realizar ciertos trabajos con mayor rapidez y facilidad que antes, como las operaciones booleanas por ejemplo.

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15
Nov

Creación de Alphas y Patrones con ZBrush

Aprende cómo crear tus propios Alphas y Patrones en ZBrush.

En este tutorial hacemos un breve repaso de los diferentes tipos de pincel que nos encontramos ZBrush y cómo funcionan.

Hablamos de los pinceles estándar, que básicamente lo que hacen es empujar vértices, y de los pinceles que insertan mallas en tools sin subdivisiones, como los pinceles Curve y los Insert.

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10
Nov

Configura tu interface de ZBrush

Configura tu interface de ZBrush y deja lo que necesitas a mano.

Como ya habréis visto en otros tutoriales que hemos hecho, la interface de ZBrush que utilizamos en el estudio no es la que viene por defecto con el programa. Puede que muchos de vosotros ya sepáis que ZBrush permite configurar la interface para dejarla a nuestro gusto, pero por si no sabéis cómo hacerlo, hoy os lo contamos en este vídeo.

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