Descarga estos dos pinceles IMM con los objetos básicos de 3ds Max.
En nuestro joven blog ya hemos compartido varios post sobre pinceles IMM, pero el de hoy está dedicado a todos los seguidores de 3ds Max, porque… ¿nunca habéis pensado que os gustaría tener en ZBrush las primitivas de Max?
En ZBrush, desde la versión 4R7, existen tres tipos de pinceles que nos permiten insertar mallas. Uno de los más sencillos de crear y utilizar son los IMM, que son precisamente de los que hablamos en este post.
Las ZSpheres de ZBrush pueden ser una forma bastante rápida y sencilla de crear mallas base para nuestros personajes.
En el tutorial de hoy vemos cómo a partir de una ZSphere, que colocamos como si fuera la cadera del personaje, vamos añadiendo nuevas ZSpheres hasta tener todas las extremidades excepto cabeza, pies y manos.
Aprende cómo crear tus propios Alphas y Patrones en ZBrush.
En este tutorial hacemos un breve repaso de los diferentes tipos de pincel que nos encontramos ZBrush y cómo funcionan.
Hablamos de los pinceles estándar, que básicamente lo que hacen es empujar vértices, y de los pinceles que insertan mallas en tools sin subdivisiones, como los pinceles Curve y los Insert.
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