Hoy es el turno del nuevo Gizmo 3D, una herramienta ya conocida en otros softwares 3D, pero con algunas funcionalidades extra que son una pasada.
Controlar correctamente las SubTools en ZBrush es una de las claves para trabajar de forma profesional y mantener organizados nuestros modelos 3D.
Uno de los problemas más comunes cuando empezamos a trabajar con modelos complejos es intentar:
y descubrir que no podemos hacerlo porque existen subdivisiones activas.
En este tutorial de Barruz Studio veremos cómo utilizar correctamente las herramientas Merge y Split en ZBrush para unir o separar piezas sin perder detalle ni subdivisiones.
Además, aprenderemos cómo reconstruir niveles de subdivisión correctamente para mantener un workflow limpio y profesional.
La clave para controlar correctamente las SubTools está en entender cómo funcionan las subdivisiones.
Seguro que alguna vez habéis querido:
y os habéis encontrado con que ZBrush no os deja hacerlo debido a las subdivisiones.
Esto ocurre porque ciertas operaciones solo funcionan correctamente cuando las subdivisiones están preparadas de la forma adecuada.
Si queremos combinar varias SubTools en una sola, utilizaremos la herramienta Merge, dentro del menú SubTool.
Es importante que:
De esta forma evitaremos perder detalles durante el proceso.
Uno de los errores más habituales es hacer Merge desde subdivisiones bajas, lo que puede destruir parte de la información de la escultura.
Una vez hecho esto, todas las piezas quedarán combinadas en una sola SubTool.
Después de unir varias piezas, es posible que necesitemos recuperar las subdivisiones inferiores.
Para ello utilizaremos:
Tool > Geometry > Reconstruct Subdiv
Esta herramienta permite reconstruir automáticamente los niveles inferiores de subdivisión manteniendo el detalle del modelo.
Es una función extremadamente útil cuando reorganizamos geometría compleja.
Si lo que queremos es dividir piezas de una misma SubTool, el proceso es diferente.
Aquí es donde muchos usuarios suelen encontrarse problemas.
Antes de separar geometría:
Esto se hace desde:
Tool > Geometry > Del Lower
Necesitamos borrar las subdivisiones inferiores porque ZBrush no permite separar correctamente ciertas geometrías mientras existen múltiples niveles de subdivisión activos.
La clave está en hacerlo correctamente para poder reconstruirlas después.
Una vez eliminadas las subdivisiones inferiores:
Podemos hacerlo utilizando:
Ahora simplemente iremos a:
SubTool > Split > Split Hidden
Esto creará automáticamente una nueva SubTool independiente con la pieza separada.
Una vez separadas las piezas, podremos volver a reconstruir las subdivisiones inferiores usando:
Tool > Geometry > Reconstruct Subdiv
Así podremos continuar trabajando normalmente sin perder detalle.
Esto puede provocar pérdida de detalle en la escultura.
Siempre es recomendable trabajar desde el nivel más alto.
Muchos artistas utilizan:
sin entender cómo afectan realmente al modelo.
Si vuestro objetivo es separar piezas conservando detalle, normalmente necesitaréis utilizar Del Lower correctamente.
En algunos casos, la reconstrucción de subdivisiones puede fallar si la topología ha cambiado demasiado.
Por eso es importante mantener una geometría limpia durante todo el proceso.
Una buena organización os ahorrará muchísimo tiempo en proyectos complejos.
Dominar herramientas como Merge, Split y Reconstruct Subdiv es fundamental para trabajar de forma profesional en ZBrush.
Entender:
os permitirá mantener un workflow mucho más limpio, flexible y eficiente.
Y como siempre ocurre en producción profesional, una buena organización de vuestras SubTools puede marcar una enorme diferencia en la velocidad y calidad de vuestro trabajo.
Si queréis seguir aprendiendo técnicas profesionales de escultura digital y modelado 3D, podéis encontrar más tutoriales y recursos en el blog de Barruz Studio.