Hoy vemos uno de los métodos para crear piezas duras en ZBrush 4R8.
ZBrush es una herramienta que nació para la escultura orgánica en 3D y durante muchas versiones el modelado de piezas duras, o
Hard Surface, fue una de las asignaturas pendientes. A día de hoy disponemos de tres métodos que os iremos contando:
DynaMesh y
Polygroups, Pincel
ZModeler y las nuevas Booleanas con
Live Boolean.
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