Barruz Studio

16
Nov

Creando piezas duras con DynaMesh y Polygroups

Hoy vemos uno de los métodos para crear piezas duras en ZBrush 4R8.

ZBrush es una herramienta que nació para la escultura orgánica en 3D y durante muchas versiones el modelado de piezas duras, o Hard Surface, fue una de las asignaturas pendientes. A día de hoy disponemos de tres métodos que os iremos contando: DynaMesh y Polygroups, Pincel ZModeler y las nuevas Booleanas con Live Boolean.

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2
Nov

Pincel Insert Curve de una rosa en descarga gratuita

Para que se os pase el susto de Halloween os regalamos una rosa como pincel Insert Curve, para que podáis decorar vuestros modelos.

Podréis crear este pincel en modelos sin subdivisión y, una vez creados, separarlo en una nueva subtool con Tool > Subtool > Spit > Slit Unmasked Points.

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19
Oct

Detallando a Kurama en ZBrush

Hoy vemos cómo detallar en ZBrush el pelo y la piel de Kurama.

A la hora de detallar en ZBrush, es importante recordar que lo mejor es empezar por los elementos más grandes o vistosos. En nuestro caso empezamos por esculpir el pelaje, para lo que usamos el pincel Slash 2, que encontramos en la carpeta Brush de Lightbox.

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5
Oct

Cómo modelar una boca en ZBrush

Hoy os traemos un tutorial donde os mostramos cómo modelar una boca en ZBrush, que podamos abrir y posar una vez esculpida.

Lo primero que haremos será observar cómo es una boca y, para ello, estudiaremos los volúmenes principales en los labios y su contorno.

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29
Sep

Revisamos el plugin Clean Tool Master para ZBrush

¿Cuántas veces has ido subtool a subtool activando o desactivando propiedades como Polypaint?

Con el plugin Clean Tool Master podremos hacerlo en varias, o incluso todas, las subtools a la vez.

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21
Sep

Modelado de espada en ZBrush 4R8 (Parte 2)

Seguimos con las novedades de ZBrush 4R8 para Hard Surface.

Lo prometido es deuda y aquí os traemos la segunda parte del tutorial que hicimos hace un par de semanas, en el que modelamos la hoja de una espada con ZBrush 4R8.

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14
Sep

Creación de Polygroups con ZBrush

Trabajar con Polygroups te ahorrará mucho tiempo.

Los Polygroups son agrupaciones de polígonos que podemos definir para identificar las diferentes partes de nuestra subtool.

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7
Sep

Modelado de espada en ZBrush 4R8 (Parte 1)

Recordamos algunas novedades de ZBrush 4R8 con una práctica básica.

Empezamos este nuevo curso con una práctica, de nivel básico, para recordar algunas de las novedades de ZBrush 4R8. Concretamente, veremos Hard Surface modelado la hoja de una espada.

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31
Jul

¡Nos vamos a recargar nuestra energía!

Llega agosto y con él, además del calor del verano, llega el momento de parar y recargar las pilas, así que cerramos nuestro blog hasta septiembre.

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20
Jul

Controla tus mallas en baja con ZRemesher

Consigue una malla subdivisible usando ZRemesher.

ZRemesher es la herramienta de ZBrush que nos permite obtener una malla en baja óptima para ser subdividida, por tanto es una herramienta de retopologización automática.

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