Tag: ZBrush

16
Feb

GoZ: el botón mágico para exportar

Exporta tus modelos desde ZBrush fácilmente gracias a GoZ.

Una de las dudas más comunes a la hora de trabajar con ZBrush es cómo conseguir exportar a otros softwares de 3D nuestros modelos.

Leer más

9
Feb

Cómo esculpir orejas rápidamente en ZBrush

Esculpir orejas puede parecer una de las cosas más complicadas en modelado facial, pero hoy os vamos a explicar cómo hacerlo rápido y fácil.

Si nos paramos un momento a analizar las líneas que forman cada una de las partes de la oreja, podremos esculpirlas simplemente enmascarando y empujando.

Leer más

2
Feb

Hard Surface con Polygroups y Panel Loops

En este post os explicamos una de las técnicas para trabajar Hard Surface en ZBrush.

Hoy veremos cómo crear superficies duras a través de Polygroups, Polish by Features y Panel Loops.

Leer más

24
Ene

Revisamos el plugin ZSceneManager

Os presentamos ZSceneManager, uno de los mejores plugins para ZBrush.

ZSceneManager es uno de los plugins más completos para ZBrush ya que nos permite trabajar con varias subtools a la vez.

Leer más

19
Ene

Qué son y cómo se crean los mapas tileables en ZBrush

Lo que te llevas de este tutorial

  • → Los mapas tileables permiten crear patrones repetibles que pueden aplicarse sobre grandes superficies sin que se noten las uniones, ahorrando tiempo y mejorando la consistencia visual de los modelos 3D.
  • → La función Wrap Mode de ZBrush es la clave para crear texturas perfectamente repetibles, ya que permite que los detalles que salen por un borde del plano continúen automáticamente por el borde opuesto.
  • → Una vez creado el patrón, puede convertirse en un Displacement Map y aplicarse fácilmente mediante Surface Noise, añadiendo gran cantidad de detalle sin necesidad de esculpir cada zona manualmente.
  • → Combinar Surface Noise con Morph Target permite controlar dónde se aplica el detalle, corregir errores y mantener un flujo de trabajo mucho más flexible y profesional dentro de ZBrush.
Cuando hablamos de texturas, si decimos que un mapa es tileable nos estamos refiriendo a que puede repetirse indefinidamente sin que se noten las uniones entre una repetición y la siguiente. Gracias a ello, los mapas tileables se han convertido en una herramienta fundamental para añadir detalle a modelos 3D sin necesidad de esculpir manualmente cada zona de la superficie.

Leer más

12
Ene

Cómo crear pinceles Insert Curve en ZBrush

Aprende a crear tus propios pinceles Insert Curve gracias a los tentáculos del Doctor Octopus.

Ya os hablamos en anteriores posts de los pinceles Insert con los que detallábamos rápidamente, gracias a las piezas que habíamos guardado en ellos.

Leer más

29
Dic

Renderiza tus modelos de ZBrush en Keyshot

Keyshot: una de las mejores herramientas para render si trabajas con ZBrush.

En este vídeo os contamos cómo llevar nuestros modelos desde ZBrush a Keyshot para sacar renders con esta herramienta.

Leer más

22
Dic

Creación y manejo de pinceles IMM

Aprende a crear tus propios pinceles IMM.

En ZBrush, desde la versión 4R7, existen tres tipos de pinceles que nos permiten insertar mallas. Uno de los más sencillos de crear y utilizar son los IMM, que son precisamente de los que hablamos en este post.

Leer más

20
Dic

Cómo posar con con ZSpheres y Layers en ZBrush

Prueba diferentes poses en ZBrush de forma rápida.

En un anterior post os contamos cómo crear bases anatómicas mediante ZSpheres.

Leer más

15
Dic

Esculpiendo las líneas del traje de Spiderman

Cómo detallar con líneas rectas y buenos trazos en ZBrush.

Hasta para esculpir a mano alzada en ZBrush hay trucos que nos hacen la vida más fácil. En este caso concreto nos estamos refiriendo a cómo crear líneas rectas a mano sin que importe nuestro pulso.

Leer más