Mapas tileables: crea tus propios patrones
Cuando hablamos de texturas, si decimos que un mapa es tileable nos estamos refiriendo a que ese mapa puede aplicarse con repetición sin que se noten sus bordes. Por tanto, un mapa tileable es un patrón que podemos aplicar a un objeto 3D como textura.
En este vídeo os explicamos cómo crear un mapa tileable. Para ello veremos cómo esculpir un plano 3D de forma que no se noten los cortes cuando se repita.
Una vez conseguido nuestro patrón, tras haber creado el mapa de desplazamiento, os explicaremos cómo aplicarlo a vuestros modelos 3D a través de Surface Noise.
Deja un comentario