Modelado de espada en ZBrush 4R8 (Parte 2)

Seguimos con las novedades de ZBrush 4R8 para Hard Surface.

Lo prometido es deuda y aquí os traemos la segunda parte del tutorial que hicimos hace un par de semanas, en el que modelamos la hoja de una espada con ZBrush 4R8.

Hoy seguimos recordando funcionalidades nuevas de ZBrush 4R8 para Hard Surface, pero lo hacemos modelando la empuñadura que nos faltaba.

Utilizaremos algunos de los deformadores del Gizmo 3D, como Deformer, Twist y Taper para conseguir las formas que buscamos en cada una de las piezas, y ZModeler para los detalles del mango.

También veremos cómo podemos sustituir piezas de un pincel IMM insertado a través del Gizmo 3D.

Esperamos que esta segunda parte también os haya parecido interesante 🙂

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