Trabajar con Polygroups te ahorrará mucho tiempo.
Los Polygroups son agrupaciones de polígonos que podemos definir para identificar las diferentes partes de nuestra subtool.
Los Polygroups pueden venirnos bien para seleccionar rápidamente una parte de nuestro modelo, haciendo CTRL + Shift + Clic encima del polygroup que queramos aislar.
Para el modelado de Hard Surface también pueden ser muy útiles ya que usando la herramienta Polish By Features perfilaremos los bordes además de alisar la superficie.
Por último, los poligrupos podremos usarlos para definir las diferentes islas de las UV’s, con el plugin UV Master.
En este vídeo os explicamos varias técnicas para crear poligrupos con bordes limpios.
Esperamos que este tutorial os ayude a agilizar vuestro trabajo con ZBrush.
2 Comments
Gracias nuevamente equipo !! Sigo mejorando gracias a su ayuda…. abrazos
¡Gracias a ti, Cristhian!
Un abrazo 🙂