Escultura de varias miniaturas 3D para el exitoso juego de mesa oficial de Hellboy.
Escultura de varias miniaturas 3D para el exitoso juego de mesa oficial de Hellboy.
El cliente necesitaba desarrollar varias miniaturas acorde a un estilo que se acercara todo lo posible a los comics de Mike Mignola.
El cliente nos encargó modelar varias miniaturas 3D basándonos en diferentes referencias sacadas directamente de los cómics de Hellboy, así como algunas de las miniaturas que ya ha habían esculpido, para que pudiéramos homogeneizar el estilo.
Fue un reto para el equipo de Barruz Studio el esculpir miniaturas 3D que fueran perfectamente reconocibles en un estilo de cómic muy cambiante y, a su vez, hacer que la miniaturas fueran producibles y pintables por jugadores y coleccionistas.
Entre los diferentes modelos tenemos nazis, chimpancés, gorilas, robots, monstruos de varios tipos y escalas… ¡un poco de todo!
Una vez teníamos diseñada una base simple propusimos al cliente varias poses para terminar corrigiendo y detallando la pose, haciendo así cada miniatura única y de calidad.
Una vez finalizadas todas las esculturas procedimos a realizar la ultima validación de escalas y exportamos cada miniatura 3D en los formatos necesarios para su impresión y producción.
Conseguimos modelar diversas miniaturas del universo Hellboy, validadas y licenciadas por el mismísimo Mikel Mignola, creador de Hellboy.
Modelado de unas botas, unas sandalias y unos calcetines para publicidad de Prada Milano.
El cliente necesitaba el modelado de unas sandalias y de unas botas de la nueva colección de Prada 2017 para, posteriormente, animarlas y usarlas en sus campañas de publicidad.
El cliente nos envió las sandalias y los calcetines físicamente para que pudiéramos hacer el modelado exacto.
Trabajamos los modelos en ZBrush, exportando geometrías, mapas de color y mapas de desplazamiento. Desde el Estudio Pleid se testeaban los modelos, tanto en render como para animación, hasta conseguir la validación final de Prada.
Para que los calcetines quedasen igual, los escaneamos para conseguir el mapa difuso y un mapa de desplazamiento.
Modelamos unas botas, unas sandalias y unos calcetines igual que los reales, preparados con todo lo necesario para ser animados.
Client: Prada Milano
Agency: 2×4 NY
Direction: Pleid
Art Direction: Juanma Mota
Animation: Juanma Mota, Ruye, Rafa García, Mario de Dios
Shading / Lighting: Juanma Mota, Ruye
Rigging: Víctor de Luis, Ruye
Modelling: Barruz Studio
Compositing: Juanma Mota
Sound Design: Aimar Molero
Proyecto privado de una escultura digital, con cabezas intercambiables, de Gohan, uno de los personajes de Dragon Ball.
Para el desarrollo de este proyecto seguimos un concept art y varias referencias del anime.
Una vez modelamos tanto la anatomía como la base, nos centramos en detallar la expresión exactamente igual que en las referencias que seguimos.
Para la fase de detallado aplicamos texturas en todos los elementos de la escena, consiguiendo así una escultura digital con un alto nivel de microdetalle.
Conseguimos desarrollar una escultura digital con un alto nivel de detalle, con dos cabezas intercambiables.
Proyecto privado de una escultura digital de Dazzler, miembro de X-Men de Marvel Comics.
Para el desarrollo de este proyecto privado nos inspiramos en varias referencias del personaje y seguimos una en concreto, donde salía en un escenario.
Tras realizar algunas variaciones en la pose y volúmenes de la base, encontramos la composición final que empezamos a modelar.
Una vez modelada la escultura digital y su base empezamos a detallar cada uno de los elementos, como la piel y la ropa, e incluimos brillantes en los zapatos y las muñequeras.
Conseguimos desarrollar una escultura digital de escala ¼ con un alto nivel de detalle.
Proyecto privado de una escultura digital de Psylocke, miembro de X-Men de Marvel Comics, con cabezas intercambiables.
Esculpimos el personaje de Psylocke siguiendo el estilo de Jim Lee. Buscábamos una pose que transmitiera la fuerza de este personaje sin perder su femineidad.
Una vez conseguida la anatomía deseada en la escultura digital creamos el traje y demás elementos, dándole el mayor nivel de detalle a telas y piel.
Trabajamos las cabezas por separado, con diferentes expresiones y peinados, para hacer que encajaran perfectamente en la figura.
Conseguimos desarrollar una escultura digital con un alto nivel de detalle y cabezas intercambiables.
Desarrollo de miniatura conmemorativa para Freak Wars II.
El cliente quería una miniatura que se pudiera utilizar en diferentes wargames, con piezas intercambiables.
El cliente nos pidió una miniatura que tuviera las armas al hombro y que contase con piezas intercambiables. Además, nos envió imágenes de ilustraciones y fotos que le gustaban para que intentásemos conseguir el mismo estilo.
En base a esas referencias modelamos una miniatura con una pose que, a pesar de ser estática, fuera atractiva y quedase natural al tener las armas sobre el hombro. Como detalle para darle más fuerza al personaje, reemplazamos la roca que en un principio iba a estar pisando, por un cráneo aplastado.
También modelamos dos cabezas, una con caso y otra sin él, y tres brazos, uno con un hacha, otro con un balón y un tercero con un fusil.
Finalmente, preparamos la miniatura para impresión de tal forma que al intercambiar las diferentes piezas encajasen todas bien.
Modelamos una miniatura con cabezas y brazos intercambiables que se puede utilizar en diferentes wargames.
Proyecto privado de una figura 3D de Superman, con cabezas y manos intercambiables, con uno de los trajes de Injustice.
Miramos referencias de diferentes comics y en base a ellas probamos 4 poses diferentes. Finalmente se optó por la pose que mejor representaba la historia “Injustice”.
Con la pose elegida trabajamos la anatomía de la figura y modelamos las dos cabezas. Después, pasamos a detallar el personaje, en el que las líneas del traje están hechas a mano.
La base la conceptualizamos en 2D y, posteriormente, la modelamos en 3D asegurándonos de que no quitase importancia al personaje desde ninguna vista.
Modelamos una figura con cabezas y manos intercambiables, con un alto nivel de detalle y una base que funciona en todas las vistas.
Si os fijáis en la base, veréis que Superman ha destrozado el logo de Batman de un puñetazo.
Proyecto privado, en colaboración con Kfir Merlaub, de una figura 3D de Doomsday, uno de los enemigos de Superman.
En este caso propusimos una cabeza fiel al estilo de los comics, con el mismo nivel de detalle y estilo modelados por Kfir Merlaub Art.
Modificamos algunos detalles en el cuerpo y modelamos algunas piezas siguiendo el traje clásico de Doomsday, como por ejemplo el cinturón.
También hicimos una revisión de la base y añadimos la señal de tráfico de la ciudad de Metropolis.
Modelamos una cabeza y algunos elementos nuevos además de detallar el modelo.
Escultura de varias miniaturas 3D para un equipo de Fantasy Football.
El cliente quería desarrollar el equipo “Chaos Alliance” donde se incluyeran mutantes marauder, un goblin, un skaven, un elfo oscuro, un minotauro, un ogro y un troll.
El cliente nos pasó referencias de ilustraciones y miniaturas 3D que le gustaban y que tenían el estilo que quería para su equipo. Nosotros, basándonos en esas referencias, le propusimos al cliente que los Marauder tuvieran una estética vikinga para que, además de mantener el estilo que quería el cliente, tuvieran un toque algo más diferente y original.
Para los Marauder le propusimos al cliente un concepto artístico basado en esa estética vikinga combinada con la de las referencias. Estas miniaturas 3D, además de diferentes poses, tienen diferentes piezas y mutaciones para que cada personaje fuera diferente a los demás.
Además de los Marauder, modelamos algunos jugadores especiales, para los que probamos diferentes poses hasta dar con la que mejor transmitiera la fuerza y dinamismo que se buscaba en cada personaje.
Para el equipo “Chaos Alliance” diseñamos un logotipo que se incluyó en el cinturón de cada una de las miniaturas, así como armaduras y elementos comunes, para reforzar la estética de equipo.
Cuando terminamos las miniaturas 3D le propusimos al cliente los cortes de las mismas. Una vez los validó el casteador, se realizaron y se prepararon las miniaturas para su producción.
Se modelaron un total de 14 miniaturas 3D a una escala de 31 mm a los ojos, donde las 3 miniaturas especiales tienen una proporción mayor.
Proyecto privado de una escultura digital de Silk (o Cindy Moon) con cabezas intercambiables, uno de los personajes de Marvel Comics.
En el estudio probamos diferentes poses y diferentes bases hasta dar con la combinación que mejor funcionaba.
Con la pose elegida modelamos el personaje con dos cabezas. Con una cabeza la escultura digital llevaría puesta una máscara y con la otra cabeza la figura tendría la cara al descubierto.
Para conseguir un alto nivel de detalle esculpimos diferentes texturas de tela para el traje, además de erosiones y daños en los elementos de la base.
Conseguimos desarrollar una escultura digital de con un alto nivel de detalle y cabezas intercambiables.