Blog de escultura digital y modelado 3D

18
May

Texturizado con Spotlight

Modifica, escala, rota y proyecta imágenes sobre tus modelos con Spotlight.

Spotlight es una herramienta de ZBrush que nos permite colocar y modificar imágenes sobre nuestro modelo y, posteriormente, proyectarlas sobre la subtool que queramos, como si se tratase de una pegatina.

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5
May

Base anatómica femenina con Rigging para posar en ZBrush

Posa tus modelos femeninos partiendo de esta base anatómica con Rigging.

Hace algún tiempo compartimos con vosotros un tutorial sobre cómo posar con ZSpheres y Layers en ZBrush. En ese tutorial os mostrábamos cómo usar ZSpheres como un sistema de huesos, o Rigging, para probar poses rápidamente.

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27
Abr

Trabajando con logos de superhéroes en ZBrush

Crea y ajusta logotipos a cualquier superficie en ZBrush.

Muchas veces nos han preguntado cómo podríamos crear logotipos fácilmente en ZBrush y ajustarlos a la superficie de nuestro personaje. Hoy por fin os contamos cómo lo hacemos nosotros.

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20
Abr

Inserta tus referencias en ZBrush con Image Plane

Se acabó entrar y salir de ZBrush para ver tus referencias gracias a Image Plane.

Existen varios métodos para poder ver tus referencias dentro de ZBrush, como son el Grid, Spotlight o Image Plane.

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6
Abr

Master Class: Escultura Digital con ZBrush para impresión 3D

¡No te pierdas las Master Class sobre ZBrush al completo!

Hace unos días realizamos una Master Class online, con nuestros amigos de Libel Studios, donde hablamos sobre cómo desarrollamos algunos de nuestros proyectos en el estudio.

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30
Mar

3D Print Hub: exportando para impresión 3D

Exporta tus modelos en archivos STL para impresión 3D desde ZBrush.

Antes del lanzamiento de la nueva versión ZBrush 4R8, Pixologic lanza una actualización de su plugin 3D Print Exporter llamada 3D Print Hub.

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23
Mar

Cómo pasar detalles de la pose en T a la pose final

Detalla en la pose en T y pásalo a la pose final a través de mapas.

Siempre es difícil detallar ciertos elementos cuando tenemos nuestro personaje ya posado, más aún si se trata de elementos simétricos o que forman un patrón.

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16
Mar

Review: Cómo creamos la escultura digital de Silk (Cindy Moon)

Descubre cómo fue el desarrollo de nuestra última escultura digital.

Hace unos días publicamos en nuestro portfolio uno de nuestros últimos trabajos de escultura digital: Silk (o Cindy Moon).

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2
Mar

Esculpiendo pelo largo en ZBrush

Hoy os mostramos cómo esculpimos pelo largo con ZBrush en Barruz Studio.

Hemos visto que os llamó la atención el pelo de la figura del videotutorial sobre GoZ, así que nos hemos animado a contaros uno de nuestros secretos a la hora de esculpir pelo largo.

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23
Feb

Pinceles IMM y Curve para crear plumas

Para esta entrada del blog os hemos preparado un par de pinceles para que podáis añadir plumas a vuestros modelos low poly.

Cada uno de los pinceles insertan un plano que podremos asociar a un bitmap con una textura de plumas.

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